La Guerre des Clans x| |x RUNNING AWAY
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« Les temps sont dures pour les félins de tout les clans, une menace se rapproche, la tension monte .. La rumeur d'une troupe de solitaire sanguinaire qui se balade en ce moment même dans la forêt serait - elle vrai ? Quelques félins jurent sur leur loyauté, qu'ils ont aperçus la troupe en allant chasser ...
Préparez - vous. A partir de maintenant, tout peut arriver ... »

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« Les temps sont dures pour les félins de tout les clans, une menace se rapproche, la tension monte .. La rumeur d'une troupe de solitaire sanguinaire qui se balade en ce moment même dans la forêt serait - elle vrai ? Quelques félins jurent sur leur loyauté, qu'ils ont aperçus la troupe en allant chasser ...
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 Le Code du Guerrier.

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AuteurMessage
Noir Corbeau
Admine Crêpe ... †
Et puis suivre l'hirondelle, puisqu'au feu est la colombe ♪
Noir Corbeau


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MessageSujet: Le Code du Guerrier.   Le Code du Guerrier. EmptyLun 30 Aoû - 20:04

    Alors. Voici le Code du Guerrier, auquel tout chat appartenant à un Clan, quel qu'il soit, doit obéir. Les solitaires, eux, ne connaissent pas les restrictions de ces règles, et sont libres de les suivre ou de les ignorer.

Règle Première :

Tout membre du Clan doit être loyal envers celui - ci. Il doit le protéger, même au péril de sa vie. Les relations amicales entre Clans sont autorisées, même si elles sont mal vues. Cependant, lors d'une bataille, cette relation ne doit absolument pas déborder sur sa loyauté au Clan ; le chat ne devra pas hésiter à se battre contre son ami, son amant, quitte à le tuer.

Règle Deuxième :

Un chaton devient apprenti à l'âge de six lunes .

Règle Troisième :

Un apprenti doit chasser pour nourrir les anciens avant de pouvoir manger lui - même ( sauf dérogation ).

Règle Quatrième :

Les chatons et anciens doivent être nourris en premiers, quitte à priver de nourriture certains, car ils sont les plus vulnérables.

Règle Cinquième :

Tout guerrier venant d’être nommé devra veiller une nuit entière sur son camp, sans quitter une seule fois son poste.

Règle Sixième :

Il est strictement interdit de pénétrer sur le territoire d’un autre clan. Sauf évidemment, si ledit chat est guérisseur et qu'il a une raison valable. Les limites du Clan devront être marquées chaque jour, tout ennemi qui s’y trouvera pourra être chassé sans cérémonie.

Règle Septième :

Chaque Pleine lune se tient une assemblée aux quatre chênes, c’est une nuit d’entente ou aucun d’entre nous ne devra s’affronter. Si la paix est brisée, le Clan des Étoiles manifestera sa colère. Si la lune vient à être voilée, l'Assemblée devra être annulée.

Règle Huitième :

Tuer une proie, c’est remercier le clan des Étoiles de nous permettre de survivre. Ne la délaissez pas, ne l'abandonnez pas et ne l'oubliez pas. Chaque proie tuée est une vie enlevée, il est de votre devoir de la respecter.

Règle Neuvième :

Les territoires seront ouverts aux ennemis même en temps de guerre seulement si ces derniers doivent se rendre a la Source de Lune, accompagné de leur chef ou guérisseur. Ils ne doivent pas y chasser, sous peine d'être puni par le Clan traversé.

Règle Dixième :

Un ordre venant du meneur est un ordre. Il ne devra être refusé !

Règle Onzième :
Vous ne devez tuer un chat lors d’un affrontement, il devra être tué uniquement si votre propre vie est mise en danger !


Par le Clan des Étoiles, faites que nous puissions survivre à la tragédie qui se prépare …
La Guerre des Clans, par Erin Hunter ( c ).
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